DOFUS: Ett virtuellt spel för att förstå verkligheten

  • 2014
Innehållsförteckning dölj 1 SAMHÄLLET: 1.1 Kampen 1.2 Utmaningar 1.3 Trollformler 1.4 Emoticons 1.5 Yrken 1.6 Specialitet eller behärskning: 1.7 Ekonomi: 2 Uppdrag 3 Justeringar 4 Guilder 5 Allianser 6 Prisma 7 Dungeons 8 DOFUS: Ett virtuellt spel för att förstå verkligheten

För närvarande går barn till skolor för att uppnå högre nivåer av prestationer i tävlingen. Detsamma gäller för videospel eftersom färdigheterna i en simulerad miljö enkelt kan överföras till den verkliga världen, men det viktigaste som kan uppnås med en simulering är förtroende för ens förmåga.
Det grundläggande konceptet i rollspel är att spelare strävar efter ett gemensamt mål och måste samarbeta med varandra och karaktärerna kan komplettera; vissa sticker ut i fysiska tävlingar, andra i intellektuella eller sociala, och om spelets tema tillåter det kan andra ha mystiska förmågor (magi, mirakel, etc.). Alla dessa egenskaper anges i en libretto av karaktären, som varierar beroende på spelsystemet.

De flesta rollspel har följande egenskaper:

  • En typisk spelstil för traditionella rollspel, som inkluderar uppdrag och belöningssystem baserat på skattsamling.
  • Ett system för statistikutveckling, normalt relaterat till nivåer och erfarenhetspoäng.
  • En ekonomi baserad på byteshandel och en monetär enhet eller mer än en.
  • En värld som ligger i ett medeltida sammanhang med karaktärer, uppdrag och huvudhistoria relaterade till detta sammanhang.
  • Organisering av spelare i klaner stöds inte direkt av spelet.
  • Moderatorer för spelet och vid vissa tillfällen betalade människor för att ha sett världen.

Dofus är ett rollspelande videospel som gör att tusentals spelare kan komma in i en virtuell värld samtidigt via internet och interagera med varandra. De består till att börja med i skapandet av en karaktär, från vilken spelaren kan välja ras, yrke, vapen etc. När karaktären har skapats, kan spelaren introducera honom i spelet och öka nivåerna och upplevelsen i PvP (karaktär mot karaktär) eller PvE (karaktär mot miljö) slagsmål eller genom att utföra olika äventyr eller uppdrag, vanligtvis kallade sökningar.

FÖRETAGET:

Yopuka: Melee krigare.
Ocra: De är bågskyttarna i spelet.
Xelor: Time magicians.
Sacrogrito: Berzerkers.
Osamodas: tillkallare av djur.
Sram: Killers-Thieves.
Aniripsa: Healers.
Anutrof: Bounty hunter.
Pandawa: Kampsportkrigare. De använder jästa drycker för att öka sin kraft.
Sadida: Grönsakskallare. De åberopar voodoo dockor.
Feca: Squires.
Zurcar k: Spela krigare.
Tymador: Scammers-Pyrenees.
Zobal: Månkrigare, använd kraften i sina masker.
Steamer: teknologi steampunk-stil.

Namnen på nästan varje klass tecken och vissa tecken som inte är spelare är anagram. Till exempel:
Ocra: Namnet Ocra kommer från ordet båge, på franska skrivs det cra, arc (arch).
Anutrof: Det kommer från ordet "förmögenhet" (rikedom, på franska).
Xelor är ett anagram över ordet Rolex, som är ett klockmärke.
Sadida är ett anagram över Adidas-varumärket.
Sram (Mars, ett märke av choklad)
Zurcarák (ansikte-kors).
Aniripsa (aspirin).
Osamodas (sadomaso).

Det finns också en relation mellan namnet på förlagets företag, ANKAMA, och namnet på Amakna-folket.
Vissa klasser liknar en viss likhet med anime Fairy Tail. Till exempel:
Lucy's piska liknar Osamodas svans; förutom att båda använder invokationer.
I klänningen har Yopukas ett korsdrag och använder svärd för att attackera, precis som Erza.

Alla karaktärer som skapas i spelet har olika egenskaper.
Initiativ : låter dig ta den första svängen i striden.
Visdom : ökar förmågan att få erfarenhetspoäng av din karaktär, hjälper också till att ta bort och undvika rörelsepunkter och actionpunkter i en strid.
Intelligens : ökar skadorna på stavar av brandtyp och ökar läkningen.
Smidighet : ökar skadorna på lufttryck, ökar kritiska träffar och hjälper till att undvika skador från motståndaren och gör det också möjligt att lämna tacklingszonerna.
Lycka : ökar skadorna på vattenspråk och ökar även prospekteringen (förmågan att få resurser efter en kamp).
Styrka : Ökar skador från stavar av jordtyp, plus skador på neutral typ och ökar inventeringen (varje karakters förmåga att spara objekt och resurser).
Vitality : ökar karaktärens vitalitet, vilket gör att han lever längre i kampen.

slagsmål

Medan spelet äger rum i realtid, bedrivs Dofus-striden mer som ett turbaserat strategispel - där varje spelare beslutar att göra en serie drag och attackera inom en tidsgräns. När en spelare attackerar monster - transporteras de till en "bakgrund" där kampen äger rum. När en kamp börjar finns det inga andra spelare som kan delta i kampen.
Spelare använder en serie trollformler (som är exklusiva för den typen av ras) som används för att attackera, läka. Beroende på stav används Action Points (PA) eller Movement Points (PM). Alla åtgärder som utförs i strid (av både spelare och monster) konsumerar en mängd PA och varje rörelse förbrukar PM. I strid om en karaktär tappar sin vitalitet (hälsopoäng. PH) beseglas.

utmaningar

Dofus har många utmaningar som kan förbättra spelet. En utmaning är en speciell uppgift som tilldelas spelare i början av en kamp mot en grupp monster. De uppmuntrar spelare att slåss på ett speciellt sätt, till exempel flyttas bara ett utrymme en gång, eller bara vissa attacker är tillåtna under hela kampen. Om ett lag fullbordar en utmaning förstärks deras erfarenhet och byte i slutet av en kamp.

Hechizos

Varje karaktär får 20 klassformler när han går från nivå 1 till 200. En speciell spell som kan uppnås i motsvarande klasstempel. När man når nivå 200, förvärvas en spell för att åberopa en doppel av sitt slag.
En serie trollformler är inte begränsade till en viss klass: vapenmästare, några elementära trollformler (Zanahowia, Striking, Leek Pie, Luna Hammer, perfidious Boomerang, press), kräver uppdrag. Andra förvärvas när striderna slutar. Andra kan köpas på dokumentmarknaden i städerna Bonta eller Brakmar.

uttryckssymboler

Spelare kan skaffa sig och använda uttryckssymboler, in och ut ur striden. Emoticons är korta tidssekvenser av handlingar; till exempel skaka, bryta vinden, kyssa etc. Emotikoner är nästan rent kosmetiska och har ingen effekt på miljön eller andra spelare.

yrken

Träsnittet skär ner alla träd som växer i regionen. Den levererar olika och varierande skogar till de många hantverkarna i Amakna. Prata med den imponerande Agrid Shakuro vid sågverket för att lära sig jobbet som timmerjacka och gå till logga hela Amakna.
Jägaren tillbringar sitt liv i byten för att återvinna allt kött han kan och sälja det till slaktarna så att de kan förbereda det för matlagning. För att lära dig jakthandeln, gå prata med Musa, han kommer att lära dig hur du gör för att hålla reda på dina fiender och få sina resurser.
Gruvarbetaren tillbringar större delen av sitt liv längst ner i gruvorna på jakt efter sällsynta mineraler och ädelstenar. Den förser smeden med nästan alla sina råvaror och förser dem med de legeringar som han själv tillverkar. Gräva, gräva och fortsätt gräva ... Är detta ditt motto? Casper Van Brushing ger dig all anledning och kommer att acceptera att lära dig jobbet som gruvarbetare.
Jordbrukaren ägnar en del av sin tid åt att klippa spannmål i åkrarna, och i en annan del, mala frukten av sina grödor för att sälja sitt mjöl till bakarna som betalar bättre. Om du vill springa genom åkarna med en blomma i handen och en ljå i den andra, gå till Farle Ingals
Fiskaren gillar lugn och områden med vatten. Tålamod är vetenskapens mor i den här handeln eftersom fiskar är mycket misstänkta och springer undan om de har den minsta misstanken. Gillar du lugn och lugn? Ta en rundtur i Bhania Lakas fiskarstuga för att visa dig hans handel.
Alkemisten kan utarbeta flera drycker mer eller mindre effektiva för att tillverka föremål eller som gör det möjligt att återställas eller till och med glömma sin kunskap. Han kan samla in sig en del av de växter han behöver för att göra sina drycker. Att bli alkemist kräver mycket tålamod och det kommer att krävas en sökning för att bli en merlinillo.
Karaktärerna i Dofus kan lära sig upp till tre yrken. Det finns en speciell typ av yrke som kallas specialisering som kan erhållas efter att en spelare får tillräcklig erfarenhet inom vissa yrken (upp till 3).
Samlaryrket innebär insamling av naturresurser, till exempel trä och blommor. Vete kan senare förvandlas till bröd och dessa återställer hälsan. De kan också säljas, många av dem är nödvändiga för uppdrag.
Kompetens inom en handel gör att spelaren kan samla resurser för att göra ett brett utbud av olika föremål.
Slaktaren använder köttet och resterna av djur som jägarna tillhandahåller dem för att tillverka ätliga köttbitar som äventyrarna kan äta för att återvinna energi efter sina resor genom Amakna. De som vill skära kallt kött för att förbereda utsökta delikatesser måste prata med Cachocarne (Brakmar) eller Ala Reyna (Bonta).
Juveleraren använder metall, ädelstenar och andra resurser för att göra överdådiga juveler med krafter, ibland överraskande. För att skapa dina egna diamantsmycken, fråga Azra Lazarus om information.
Bakaren använder bondens mjöl för att göra bröd som gör det möjligt för äventyrarna att återfå styrka. Du kan till och med, om du får de goda ingredienserna, göra några godisar i din ugn. Är du lockad till lukten som kommer från ugnar? I så fall kommer Harrys Corb gärna att anställa dig.
Hantverkaren kan producera många olika föremål med olika resurser. Du kan skapa objekt för att höja ramar, men du kan också skapa nycklar för att komma in i fängelsehålor. För att lära dig handyman, gå till staden Bonta och prata med Liroye Merlin eller gå till staden Brakmar och prata med Fidji Merlin.
Skomakaren använder huden och läder från monster för att göra stövlar eller bälten. Om du vill lära dig skomakaren, prata med Bowis i skobutiken och vem vet, kanske du en dag blir en berömd politiker ...
Skräddaren klär hela världen: främst använder han skinn och tyger med hår för att sy hattar och kappor som gör sina ägare stolta. Tider är svåra för skräddare och lärarhandböcker blir sällsynta i Amakna-regionen.
Fiskhandlaren städar och förbereder fiskarens fisk att vara ätbar. När de har släppts kan de tjäna som en ingrediens i recept. Äventyrare som är svaga kan mata på fisk för att återfå styrka. Om du inte har något emot lukten av fisk, kommer Rupi Chipón att lära dig hur du förbereder de flesta av de marina invånarna i Amakna.
Smeden tillverkar ädla vapen med steely blad. Använd både metaller och trä när du behöver skapa nya svärd. (Det finns också sköldar, dolkar, yxor, hammare, spade). Om du vill testa din styrka framför en städ, gå till smeden och prata med Graham Finam. Han kommer att förklara hur man blir smed.
Bågskyttaren använder nästan uteslutande trä för sina skapelser. Det förser främst äventyrare som inte vill kämpa motstrid mot monster. (Det finns också wandskulptör och rottingskulptör). För att lära sig skulptörens handel, prata med Abel Bobel i sin verkstad, kommer han att förklara alla handelshemligheter.

Specialitet eller mästare:

Yrkesprestanda kan bli en ”specialisering”. När en spelare når nivå 65 i en av dem (juvelerare, skomaker, skräddare, smithvapen eller carver), kan Hel Munster besöks i Abráknidoskogen för att börja uppdraget att bli en trollkarl i det yrket (för exempel kan en skomaker bara bli en skomaker). En magiker lägger till runor för ett objekt av motsvarande yrke (Zapateromago kan bara lägga till runor till en sko eller ett bälte) för att ändra objektets egenskaper.
Varje yrke sträcker sig från nivå 1 till 100 (men icke-betalade spelare är begränsade till en högsta nivå på 30). Varje yrke kräver ett speciellt verktyg för att kunna utföras. Erfarenhet uppnås inom varje yrke genom att samla in resurserna för det yrket och / eller genom att utveckla artiklar, beroende på typ. Som en spelares yrke som samlar nivåer kan de samla in nya typer av resurser och få resurser snabbt. När ett hantverkare ökar nivåerna kan spelaren skapa kraftfullare föremål och skapa dem med högre framgångsgrad, vilket innebär att hantverk misslyckas mindre ofta.
Det finns också pseudo-yrkesverksamma som inte är listade i yrkets standard: husdjurstränare, vattensamlare, uppfödare och monteringstränare.

ekonomi:

Den valuta som används i Dofus kallas "Kamas" (k). Det finns tre städer som innehåller en marknad (Bonta, Brakmar och Astrub), där människor kan köpa och sälja varor och utrustning (mot en avgift - betalas när objektet visas för försäljning). Kamas för dessa insättningar säljs direkt till bankkontot.
Alternativt kan två tecken gå in i "handlarläge" när de vill koppla bort och sälja objekt direkt från sitt lager. Dessa kamas placeras direkt i karaktärens plånbok.
I verkligheten betyder "1K" 1000, men i Dofus betyder det 1 Kama. Att sälja något för ”1KK” är lika med 1000 Kamas förkortning för ”1K Kamas”, kom ihåg att detta kan vara ett vanligt misstag för nybörjare. 1000000 Kamas, eller en miljon Kamas, förkortas till "1MK".

beskickningar

Dofus erbjuder uppdrag, som kan hjälpa spelare att få erfarenhet och Kamas bland andra belöningar. Uppdragssystemet är dock begränsat, och många av dem beror på spelarens prestanda. Det finns en uppsättning uppdrag som, när de är avslutade, erbjuder stora belöningar.

laguppställningar

Anpassningssystemet gör det möjligt att delta i det eviga kriget mellan städerna Bonta (City of Angels) och Brakmar (Demons City). Detta gör det möjligt för karaktärerna att dra nytta av fördelen med att kunna använda en sköld. Anpassningssystemet förklaras av Ankama "utvecklingsfas".
På ett begränsat antal servrar finns en tredjedel av justeringen. The Mercenary lineup, som är en exklusiv lineup-roll och har förmågan att genomföra kontrakt som tilldelats av andra spelare. Denna sista justering styrs av spelare och inte av NPC-tecken.

gillen

Spelare har möjlighet att bilda allianser. Detta gör det möjligt för medlemmar att prata med varandra, samordna evenemang, placera samlare och markera husen och Dragopavo Potreros med sina alliansmärken. En perceptor är en speciell NPC som skapas av en medlem av en guild, som har chansen att få bytet av en kamp varje gång en kamp är klar på deras karta.
Varje guild kan placera ett begränsat antal mottagare. Mottagaren agerar som en skatteuppbördare och har förmågan att samla in delar av slagsmål som inträffar på samma karta - därför effektivt kräva ägande för guilden. En annan spelare kan attackera denna uppfattare - antingen för att dra tillbaka den så att hans guild kan göra anspråk på ägande eller för att stjäla föremålen som samlaren samlar in.
När du går med i en guild får karaktären en "flagga" -symbol, som visar guildens emblem.

partnerskap

Varje guild kan bilda eller gå med i en allians som består av andra allianser. Det finns ingen gräns för hur många guilder som kan gå med i en allians, men det måste bestå av minst ett. En emotikon för att visa alliansens emblem ges till spelaren om de ingår i en allians.

prismor

Varje område i Dofus har ett prisma. Ett prisma är "hjärtat" i ett territorium placerat av en allians. Allianser kan kontrollera områden genom prismor, ge dem erfarenhet och plundra resurserna i området. Alliansen som placerar prismen måste försvara den från attacker från andra allianser. Ett prisma "försvagas" efter att ha besegrats / förstörts i en kamp bestående av 1-6 alliansspelare, försvarar och attackerar territoriet. När ett prisma har försvagats kommer striden "alliansledare" att äga rum. Om det finns fler alliansspelare i området att försvara efter att tiden slutar för striden, återgår prismen till det normala. Om det finns mer av den attackerande alliansen i slutet av striden, är området "neutralt". Då kan den fångas upp av en ny allians.

fängelsehålor

Liksom med många andra spel har Dofus ett antal fängelsehålor, speciella områden där spelare utvecklas linjärt genom att besegra mafiaen för de monster som finns i varje rum. De slutar vanligtvis med ett enda bossmonster i slutet, och ibland en speciell belöning för att besegra honom.

DOFUS: Ett virtuellt spel för att förstå verkligheten

Nästa Artikel