Initiativfilmer

  • 2015
Innehållsförteckning dölja 1 Nivå 13 2 Avatar 3 Artificial Intelligence. 4 Bortom drömmar. 5 Trollkarlens lärling 6 Pinocchio 7 Odyssey. 8 Blixtens tjuv. 9 Nibelungs ring. 10 Ringenes herre 11 Luftens sista mästare. 12 Matrix 13 The Game.

En initierad är en individ vars känsla av uppfattning handlar om kontakter och subjektiva effekter. Detta intresse, odlat i den inre betydelsen av betydelser, leder honom till att förstå den breda känslan av sanning och till uppenbarelsen av Guds mening och syfte i allt som han har uppnått gång på gång. Även om biologer är de verkliga initierade i mysterier genom att penetrera livsaspekten, har teknologer försökt börja med att penetrera medvetenhetsaspekten. Mänsklig uppfinningsrikedom har fört oss till en punkt där det är svårt att fastställa gränserna mellan skapande och kreativitet, mellan nanoteknologi, bioteknik, datateknik och områden inom kognitiv vetenskap, så en humanistisk ingenjör kunde närma sig den initierade idealiskt, i själva verket omfattar begreppet konstgjord intelligens tidigare olika områden som operationsforskning, cybernetik, logik och datavetenskap, vilket gör dem som integrerar sådana discipliner till en transhumanist.

Transhumanister stödjer användningen av nya vetenskaper och tekniker för att förbättra mentala och fysiska förmågor för att korrigera vad de anser oönskade och onödiga aspekter av det mänskliga tillståndet, såsom lidande, sjukdom, åldrande eller till och med slutligen dödlighet. Kritiker av transhumanism ser ofta transhumanistiska mål som hot mot mänskliga värden, men idag talas det i utbildning om färdigheter i lärande och prestationsnivåer, uttryck för entreprenörskap och teknik som leder till kvalitetssäkring, förstås som syntesen av mänsklig kunskap, kreativitet och medvetande.

FORORD: Filmerna

En av kritikerna av Oscar-utmärkelsen är att filmerna som vinner i kategorin bästa film, med några undantag, är dramaer, romanser, musikaler, episka filmer eller filmer som handlar om sociala eller politiska frågor. Det är syftet med denna artikel: att visa hur vissa filmer bidrar till att identifiera faserna av utvecklingen av personlighet, medvetande och mänsklighet, några av dem baserade på inledande böcker.

Men bredvid filmbilden framträder cyberkultur som användningen av datorn för kommunikation, underhållning och elektronisk marknadsföring. Tro och myter om cyberkultur kan identifieras i science fiction-serier och filmer där människan är tänkt som en mekanism som består av bitar snarare än en organisme som består av atomer: ett digitalt varelse

Samtida science fiction innehåller ofta komplimanger till mänskligt liv som perfektioneras genom teknik, etablerat i utopiska eller tekno-utopiska samhällen. Nyttan av dessa initierande filmer är att de tar fram till skärmen och möjliggör vad för andliga människor är en verklighet, medan det för materialister är ren fiktion.

SEMIOLOGIN

Medan cyberkultur fokuserar på användning av informationsteknologi, fokuserar semikultur på kommunikation, som en översättningsstruktur av kultur. Science fiction presenteras samt sammanslagningen mellan cyberkultur och semikultur.

Vi ser hur cyberkultur och semikultur samverkar när mänsklig kunskap och kreativitet är förknippad med utvecklingen av vetenskap - teknik och användningen av metaforer i möjliga världar. Precis som legenden om The Golem föddes tack vare alkemi, var Frankestein av Mary Shelley en produkt från vetenskapen från tiden 1817: elektricitet, i The Avatar hittar vi två källor, en virtuell verklighet gjord möjligt genom elektronik och datavetenskap; den andra i det hinduiska begreppet reinkarnation.

Nivå 13

Det är en film från 1999. Berättelsen handlar om en virtual reality-maskin som uppfanns 1990 som gör det möjligt för dess designers att besöka Los Angeles (Kalifornien) som det var 1937 När man kommer in i systemet ersätts en person med denna alternativa verklighet av personen från den verkliga världen, genom överföring av medvetande.

Medverkande: Hannon Fuller / Grierson, skaparen av teknologisystemet.

Antagonist: Douglas Hall / John Ferguson / David, som lever i dualiteten att vara verklig eller virtuell.

  1. Avatar

Som en klassisk redogörelse för fantastiska äventyr fungerar Avatar på flera nivåer, från den ekologiska fabeln och sociala nätverk till myten om hjälten, religiösa referenser och andra. Avatar handlar om imperialism och biologisk mångfald, men dess djupaste mening är andlighet. Vad orsakar blekning hos en människa? När kopplar det bort ?

I Flashforward- tv-serien uttrycker de det så här: Medvetenhet kommer att bero på:

en protonplasma utförs i ett vågfält där mörk materia finns takyon, den energi som frigörs, om den är större än Petaelectrovolt kan vara orsaken till en blekning.

Huvudperson: En man med funktionsnedsättning.

Antagonist: En militär.

  1. Konstgjord intelligens

2001 amerikansk film regisserad av Steven Spielberg. Filmen är baserad på science fiction-berättelsen Superjuguetes förra sommaren Brian Aldiss och innehåller delar av det italienska verket The Adventures of Pinocchio .

Huvudbild: Ett mekaniskt barn.

Antagonist: Ett organiskt barn.

  1. Bortom drömmar.

Det är en film regisserad av Vincent War 1998 och med ett manus baserat på romanen av Richard Matheson.

Filmen återskapar konceptet av The Divine Comedy som himmel, helvete och skjärsild.

I romanen finns det många fler referenser till teosofi, den nya eran och paranormala övertygelser. Författaren Richard Matheson säger i en inledande anmärkning att endast karaktärerna är fiktiva och att allt annat är baserat på forskning. Delar av historien som inte visas i filmen inkluderar astral projicering, telepati, en session av spiritualism och termen "Sommarland": ett namn som ges till den speciella himlen som är rätt för teosofin, och till himlen, i allmänhet, från andra religioner, till exempel Wicca.

Tack vare specialeffekterna av bio kan vi uppleva vad som händer i drömmar. Det dubbla livet vi lever medan vi sover är fullt av otroliga, irrationella, fantastiska, underbara eller tragiska äventyr, av vilka vi samtidigt är privilegierade skådespelare och åskådare. Själen själv är biografen och den som också bestämmer repertoaren. Vi kan inte springa från vår egen själ, vi kan inte bita våra svansar, eller kanske vi biter i svansen och det är därför vi skriker av skräck och skräck.

Mytologin

Mytologier uttrycker en vision om människan och världen; de menar en organisation av kosmos och samhället.

Efter att ha tappat all fysisk och verklig kontakt med det underbara och upphör att kunna känna de känslor som fick dem att stiga till gudarnas rang, att leva de starka tiderna i de heliga, av den exceptionella och urbana händelsen som förfäderna gjorde, Moderna män och kvinnor har nödvändigtvis uppfunnit övernaturliga övertygelser. Tron på utomjordiska besökare dök upp i moderna människors sinne och har ökat i proportion till deras avslag på förfäder myter och band, som vi kan beskriva som intima, som våra förfäder upprätthöll med de stora naturkrafterna.

  1. Trollkarlens lärling

I denna film från 2010, baserad på den symfoniska dikten av Paul Dukas med samma namn och i balladen 1797 av Goethe, kan vi uppskatta hur lärandet av magi är relaterat till hanteringen av el.

Aspiranterna till en magisterexamen kan lära sig mycket av den här filmen, bland annat ämnen, skillnaderna mellan magi och trolldom, mellan gott och ont; förhållandena mellan elektricitet och magnetism, mellan lärlingen och hans Mästare, mellan tankar och energi.

Svart magi handlar om materia, vit magi handlar om Spirit. Trollkarlen utsattes för mycket starka initieringsritualer, som kan vara dödliga, så att det var segerrikt var redan en magisk upplevelse. Den svarta trollkarlen arbetar med polaritetens energier (de röda och blå ormarna), den vita trollkarlen med enhetens energi (den centrala personalen). Elektricitet är magnetismens alter ego.

Morgana är fängslad i en matriosque (häckande docka), precis som andan ingår i sju kroppar, så att hon i successiva faser kan uppnå "uppvaknandet". Lärlingen måste befria sig från de mentala former som dagligen konstrueras under hans mentala liv. Det kommer att vara uppenbart att innan studenten blir en medveten magisk lärare måste eleven ha följande egenskaper: fysisk renhet, vital frihet, känslomässig stabilitet, mental balans.

  1. Pinocho

Pinocchio är en animerad barnfilm från 1993 baserad på den klassiska sagan, Pinocchio av Carlo Collodi.

Historien om Pinocchio börjar när en olydnad magisk bubbla flyr från huset till Blue Fairy och kommer in i eldstaden i leksaksaffären av den typen Gepetto. Bubblan ger liv till en liten stock och den flyr från elden. Nu när ingen har pengar för att köpa sina leksaker använder Gepetto samma bagageutrymme för att göra en leksak till sig själv: en trevlig docka som växer till liv när den är klar.

Protagonist: En magisk bubbla som bär det gudomliga medvetandet.

Antagonist: En stickman som bär människans substans.

  1. Odyssey

Odyssey är en familjehistoria precis som Ramayana. De första fyra låtarna är kända som Telemaquia, eftersom de utvecklar äventyr, konflikter, kämpar och lidande i ungdomens pilgrimsfärd. De berättar resplanen för Telemachus, vars objektvärde är sökandet efter fadern och som ett modellt objekt sökandet efter en identitet: kunskap om att vara.

  1. Blixtens tjuv.

Det är den första delen av Percy Jackson-serien och gudarna i Olympus, som berättar äventyren för en nuvarande tolv år gammal pojke, Percy Jackson, när han upptäcker att han är en demigod; sonen till en dödlig, Sally Jackson, och den grekiska guden Poseidon. Percy och hans vänner gör en sökning för att förhindra ett apokalyptiskt krig mellan de grekiska gudarna Zeus, Poseidon och Hades.

Boken som filmen bygger på består av fem serier:

  1. Blixtens tjuv.
  2. Monsters havet.
  3. Titans förbannelse.
  4. Striden om labyrinten.
  5. Olympus sista gud.
TRILOGIERNA

Den forntida tragedin var inte bara en show, som vi förstår den idag, utan snarare var det en kollektiv rit av polis . Det ägde rum under en helig period i en invigad plats: i centrum av teatern var Guds altare. Teatern övertar rollen som en klingande styrelse för idéer, problem och det politiska och kulturella livet i demokratiska Aten: tragedin handlar om ett mytiskt förflutna, men myten är han blir omedelbart en metafor för djupa problem i det atensiska samhället. Uppsättningen av tre tragedier kallades trilogier.

  1. Ringen av nibelungarna.

Det är en fantasifilm och miniserie 2004, baserad på den mytologiska mytologins historia som heter Saga Volsunga och den episka dikten Song of the Nibelungs . I den nämnda Song berättas Sigfridos berättelse, en drakejägare på burgundios domstol. Filmen består av tre delar.

Del en: där Eric tillverkar sitt eget metallsvärd av en meteorit och möter drottningen av Island Brunilda.

Del två Efter att ha dödat draken med sitt svärd, tar Eric skatten på Nibelungs, som varnar honom att en förbannelse kommer att falla på honom, men han lyssnar inte och tar ringen och lovar att återvända för resten.

Del tre: Efter en kamp med saxarna, minns Eric sin identitet som prins Sigifredo och börjar glömma Brunilda. Sigifredo gifter sig med Krimilda.

Epilog: Brunilda begår självmord med sitt svärd bredvid Sigifredos kropp.

Som en musikalisk tetralogi är Nibelungen-ringen en cykel av fyra pera pikor, sammansatt av Richard Wagner fritt baserat på figurer och inslag i germansk mytologi, särskilt isländska sagor. Dessa operor är Rhinens guld. Valkyrie, Siegfried och The Gods Twilight

En maktring skulle vara ursprunget till trilogin av Ringenes Lord, eftersom den representerar kraften hos den mörka Lord Sauron, en maia som blev löjtnant av den första mörka Lorden, Morgoth, under de forntida dagarna. Maiar (som skulle vara samma Nibelungs) är andliga varelser, skapade av Ivatar från deras tänkande.

  1. Ringenes herre

Lord of the Rings består av tre actionfilmer, fantasy och epos. Trilogin är baserad på boken The Lord of the Rings av den brittiska författaren JRR Tolkien och följer i allmänhet dess huvudsakliga komplott trots vissa avvikelser.

In the community of the ring (2001). Belägen i den fiktiva världen av Mellanjord fortsätter de tre filmerna när den unga hobbiten Frodo Bolsón och hans kamrater börjar på ett äventyr för att förstöra den unika ringen och därmed säkra förstörelsen av Dark Lord, Sauron.

I de två tornen (2002). Samhället är trasigt och Frodo fortsätter sitt äventyr med sin trogna följeslagare Sam och den förrädiska Gollum. Å andra sidan trollkarlen Gandalf och Aragorn, arvtagare i Gondors tronförvisning, förenar och leder de fria människorna på Mellanjord under flera slag mot ondskapens styrkor.

I kungens återkomst (2003). Slutligen besegras trollkarlen Saruman, ringen förstörs och Sauron och hans styrkor besegras.

  1. Luftens sista mästare.

Det är den första filmen i en trilogi och baseras på seriens första säsong. Filmen var regisserad av M. Night Shyamalan och premiären var i juli 2010.

Avatar är anmärkningsvärt för att presentera en omfattande mängd mytologi och asiatisk konst för att skapa ett fiktivt universum ganska fullständigt. Den har en blandning av filosofi, religion, språk, kläder och kultur kinesiska, japanska, koreanska, tibetanska, indiska, mongoliska och till och med inuitter och azteker. Explicit påverkan inkluderar kinesisk konst och historia, hinduisme, taoism, buddhism och yoga.

Boka en fokuserar på elementet Vatten och kontrollen av känslor.

Bok två fokuserar på jordelementet och känslighetshantering.

Bok tre fokuserar på Fire-elementet och kontrollen av sinnet.

  1. Matrix

Berätta minst tre berättelser:

  1. Livet för en vanlig människa, Thomas Anderson, som arbetar i Metacortex datorindustri.
  2. Livet för en speciell varelse, Neo, som förvärvar personlig behärskning tack vare kampsportutbildning.
  3. Supermans liv som kännetecknar varje människas potential.

Var och en har sitt budskap, men de har bara ett:

  1. Matrix. Hans budskap: Känn dig själv.
  2. Utsmyckad matris: Ditt meddelande: Möt YO.
  3. Matrixrevolution: Ditt meddelande: Möt ONE.

Den första utbetalningen handlar om Active Intelligence.

Treenighet representerar treenigheten, romantisk kärlek, som gör uppenbarelsen för människan: ”Jag vet vad du kom för, du letar efter. Det är frågan som leder oss, det är frågan som förde oss, känner du till frågan?

Neo representerar det kontemplativa livet, födelsen i ljuset, i energin, i informationen. Från vilken han ser verkligheten av saker eftersom han aldrig använt ögonen tidigare, så han börjar bära mörka glasögon. Få se koden (ljusets kropp) för människor. "I slutet av vägen, vid ljusporten, ser jag Trinity, hon börjar falla."

Morpheus representerar det abstrakta sinnet, filosofin och religionen, drömmar som ett sätt att förvärva och lära sig högre kunskap. Han är den som gör avslöjningarna till Neo och hjälper honom i sin födelse. ”Känn, lukt, smak och se är enkla elektriska signaler som din hjärna tolkar. Ditt utseende är en restbild, en mental projicering av din digitala varelse. ” ”Sätt åt allt; rädsla, tvivel, misstro befria ditt sinne!

Smith representerar den instinktiva personligheten, cerebralen, gör avslöjanden för Morpheus och Neo.

Den andra delen handlar om samvete.

Rådgivaren representerar det upplysande samvete som kommenterar Neo: ”Nästan ingen kommer till ingenjörsnivån, såvida det inte finns något problem. Så är det med människor, de bryr sig inte hur de arbetar så länge de arbetar. Det finns så mycket i den här världen att jag inte kan förstå hur det fungerar, men jag förstår orsakerna till att de fungerar. ”

Saurus representerar ljuskroppen, leder Neo genom anslutningar, externa program. ”Vars koder är dolda i filer som är sparade. Jag känner till deras position genom dessa dörrar. Jag skyddar filen de letar mest efter ”.

Pythoness ( orakelet ) representerar chans, är den som gör de största avslöjningarna.

”Du är inte här för att välja. Du gjorde det redan. Du är här för att förstå varför du gjorde det. Vi är alla här för att göra vad vi ska göra. Jag är intresserad av framtiden. ”Vi kan aldrig se de saker vi inte förstår. För att få visionen måste du först förstå. ”

Maravinci representerar det underbara, det som överraskar oss genom att inte hitta någon naturlig förklaring. Spara alla nycklar, behärska alla språk. I hans besittning finns låsesmeden, som gör nycklarna för att bryta dessa nycklar. ”Kausalitet är den enda lagen. Att välja är bara en illusion som skapas mellan de med makt och de utan makt. Det enda som är viktigt är själva känslan och det här är universums natur. Vi kämpar mot det, vi kämpar för att förneka det, men önskan är grunden för vår existens. Under våra uppträdanden är sanningen att vi är helt utan kontroll. ”

Maravinci är motsatsen till Morpheus, precis som önskan är att drömma. Morpheus säger: Jag ser inte chansen. Jag ser tre mål, tre kaptener, tre fartyg. Jag ser inte tillfälligheter, jag ser försyn, jag ser ett syfte. Jag tror att det är vår tro som gör oss här, det är vårt öde. "

Persefone representerar psyken, det är den som leder dem till var låssmeden är och kräver för detta upplevelsen av extas med en kyss som ges till Neo.

Arkitekten representerar kontroll: ”Du har många frågor, men processen har förändrat ditt medvetande, du har förblivit felaktig mänsklig. Jag designade ett program för att undersöka den mänskliga psyken, eftersom orakeln hade 99% av lösningen och tillät valet endast om det är medvetet om det under en medvetenhetsnivå. ”

Järnvägen representerar oändligheten i våra sinnes informationskanaler och relationen mellan frihet och galenskap.

Canda, representerar minnet, är administratören för återvinningsanläggningen för drift av Maravinci. Hans fru Kamala är en interaktiv programmerare.

De gör uppenbarelsen om karma och liknar den med kärlek "helt enkelt ett ord och matrisen är vad ordet innebär" Orsak-effekt, action-reaktion. Attraktion repulsion.

Den tredje delen avser handlingen .

”Funktionen för den valda är att återvända till källan, så att koden som den bär för att huvudprogrammet tillfälligt kan assimileras. Han kommer att göra ett urval av 23 individer, 16 kvinnor och 7 män, för att återuppbygga Zión. ”

Den valda kommer att lära känna den första stora aspekten av energi. Den första aspekten är den dynamiska användningen av testamenten. Eld är ursprunget och slutet på alla materiella saker för utan eld finns det ingen värme, utan värme finns det inget liv: Det är ekvationen.

Psykologin

Vi har sett hur tecknet är kännetecknet för en avsikt att kommunicera en mening, men den avsikten kan vara medvetslös. Psykoanalys betraktar manifestationerna av det omedvetna som ett sätt för kommunikation och språk. Analytisk psykologi fann i arketypen omedvetna idéers ursprung. Esoterisk psykologi bygger däremot på hypotesen att det finns sju strålar som har sitt medvetande.

Om vi ​​håller oss till definitionen av psykologi som "vad själen säger", kommer vi att förstå att faren är frekvensen av ljud som kan avges från en viss stråle, vilket ger en effekt på materien. Var och en av de sju strålarna avger sin egen frekvens av ljud, ljus och färg, och genom att göra det igång de krafter som måste agera i samklang med det, så kan hela frågan om människans fria vilja, om hans eviga öde lösas. och om hans styrka av självbekräftelse. Spelet underlättar det lärandet på vägen till initiering.

  1. Spelet

The Game är en amerikansk film 1997 regisserad av David Fincher. Med huvudrollerna Michael Douglas och Sean Peen. Filmen liknar Total Recall, där ett virtuellt underhållningsföretag implanterar konstgjorda minnen.

När det gäller The Game erbjuder ett företag underhållning baserat på personlighetsprofilen. De förklarar att det de erbjuder handlar om att frivilligt delta i ett spel speciellt designat för att ha kul; Den som har tillgång utsätts för en serie rutinmässiga psykologiska och fysiska undersökningar för att mäta sina reaktioner. Från den psykologiska diagnosen skapar de en serie situationer för personen att möta sin rädsla.

EP LOGO: Initieringarna

Initieringar, med deras resulterande orsaker, effekter och avsikter, är bara en sekvens av processer som leder från en initiering till en annan. En motsvarande sekvens kan ses i utvecklingen av människans medvetande från barndomen till full mognad; Varje utveckling är en del av en serie avslöjanden, när deras vision om livet och deras förmåga att få erfarenhet utvecklas.

Genom uppenbarelseprocesser växer gudomlighet långsamt fram i mänskligt medvetande. Uppenbarelsen är sjufaldig; vart och ett av de sju naturens riken avslöjar en aspekt av den, och var och en av dem får uppenbarelse genom sju eller fjorton mindre faser.

I den nionde slumpmässiga uppenbarelsen eller ödet riktar de John till Peru's regnskog. Där har några forskare just upptäckt förfädernas skrifter som meddelar ankomsten av en ny scen för mannen som kommer att förändra sin uppfattning om allt som omger honom och kommer att ge honom en ny uppfattning om Ser framåt. Dessa avslöjanden är förmodligen ett hot och en risk för dem som känner till dem, enligt antagonisterna.

Nästa Artikel